声学工程师应知道的 150 个声学基础知识(上)

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1、 人耳能听到的频率范围是 20Hz—20KHz。

2、 把声能转换成电能的设备是传声器。

3、 把电能转换成声能的设备是扬声器。

4、 声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。

5、 房间混响时间过长,会出现声音混浊。

6、 房间混响时间过短,会出现声音发干。

7、 唱歌感觉声音太干,当调节混响器。

8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。

9、声音三要素是指音强、音高、音色。

10、音强对应的客观评价尺度是振幅。

11、音高对应的客观评价尺度是频率。

12、音色对应的客观评价尺度是频谱。

13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。

14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。

15、人耳对中频段的声音最为灵敏。

16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。

17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。

18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。

19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。

20、用分贝表示放大器的电压增益公式是 20lg(输出电压/输入电压)。

21、响度级的单位为 phon。

22、声级计测出的 dB 值,表示计权声压级。

23、音色是由所发声音的波形所确定的。

24、声音信号由稳态下降 60dB 所需的时间,称为混响时间。

25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。

26、声波的最大瞬时值称为振幅。

27、一秒内振动的次数称为频率。

28、如某一声音与已选定的 1KHz 纯音听起来同样响,这个 1KHz 纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。

29、人耳对 1~3KHZ 的声音最为灵敏。

30、人耳对 100Hz 以下,8K 以上的声音感觉较迟钝。

31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。

32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。

33、声音在空气中传播速度约为 340m/s。

34、要使体育场距离主音箱约 34m 的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加 0.1s 延时。

35、反射系数小的材料称为吸声材料。

36、透射系数小的材料称为隔声材料。

37、透射系数大的材料,称为透声材料。

38、全吸声材料是指吸声系数α=1。

39、全反射材料是指吸声系数α=0。

40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。

41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。

42、薄板加空腔主要吸收低频。

43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差。

44、挂帘织物主要吸收高、中频。

45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差。

46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应。

47、两个声音,一先一后相差 5ms–50ms 到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应。

48、左右两个声源,声强级差大于 15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应。

49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应。

50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点。

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