声学工程师应知道的 150 个声学基础知识(上)

img 52

1、 人耳能听到的频率范围是 20Hz—20KHz。

2、 把声能转换成电能的设备是传声器。

3、 把电能转换成声能的设备是扬声器。

4、 声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。

5、 房间混响时间过长,会出现声音混浊。

6、 房间混响时间过短,会出现声音发干。

7、 唱歌感觉声音太干,当调节混响器。

8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。

9、声音三要素是指音强、音高、音色。

10、音强对应的客观评价尺度是振幅。

11、音高对应的客观评价尺度是频率。

12、音色对应的客观评价尺度是频谱。

13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。

14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。

15、人耳对中频段的声音最为灵敏。

16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。

17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。

18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。

19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。

20、用分贝表示放大器的电压增益公式是 20lg(输出电压/输入电压)。

21、响度级的单位为 phon。

22、声级计测出的 dB 值,表示计权声压级。

23、音色是由所发声音的波形所确定的。

24、声音信号由稳态下降 60dB 所需的时间,称为混响时间。

25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。

26、声波的最大瞬时值称为振幅。

27、一秒内振动的次数称为频率。

28、如某一声音与已选定的 1KHz 纯音听起来同样响,这个 1KHz 纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。

29、人耳对 1~3KHZ 的声音最为灵敏。

30、人耳对 100Hz 以下,8K 以上的声音感觉较迟钝。

31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。

32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。

33、声音在空气中传播速度约为 340m/s。

34、要使体育场距离主音箱约 34m 的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加 0.1s 延时。

35、反射系数小的材料称为吸声材料。

36、透射系数小的材料称为隔声材料。

37、透射系数大的材料,称为透声材料。

38、全吸声材料是指吸声系数α=1。

39、全反射材料是指吸声系数α=0。

40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。

41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。

42、薄板加空腔主要吸收低频。

43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差。

44、挂帘织物主要吸收高、中频。

45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差。

46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应。

47、两个声音,一先一后相差 5ms–50ms 到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应。

48、左右两个声源,声强级差大于 15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应。

49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应。

50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞12 分享
评论 抢沙发

    请登录后查看评论内容